Monday, 8 March 2010

實現設計



回台中時索性到逢甲夜市逛逛,無意中發現這個偉大的發明﹣擠牙膏機。

牙膏一直都被裝在很惱人的包裝裡販售,或許是因為一直都沒有更好的解答出現,所以我們對這個小問題不以為意,當然市面上也有不少產品試著解決同樣的問題,但都不像這個發明,提供一整套的方案。

當然,每個產品的推出都有各自的考量,尤其是設計後端的成本考量,很少有人願意花大錢開一堆模具,申請專利費用與被抄襲風險之間的衡量,還有行銷品牌與否,都會影響最後產品的形式。

昨天才與朋友聊到產品設計的門檻很低,但後端的實現卻是很難被跨越的,每個人都有自己的know how,之前被同學說了一頓,"都已經畢業了還在作學生的設計,該開始做些professional該做的事",他其實想表示,別再讓自己的作品集越來越厚,這是考量實現設計的時候了。

再回來看看現在正裝在我家浴室的這個發明,就任務完成度真的是百分之一百,但以外形而言,實在很難想像能夠把他放進實體商店販賣,沒有品牌的加持也很難與市面上的仿冒品匹敵,也是為什麼他只能在逢甲夜市一個賣一百元。

這是一個很值得尊敬的設計發明,也上了我一課,不再是學生,該做一些職業級的工作了...






很瑣碎的文字,這幾天大爆炸,難有清楚的思緒...

Friday, 12 February 2010

為何民主?

和Hwang 和 Lingjing 一起住之後,常常都在飯間討論我們三個 "國家" 的民主 (中國的朋友不好意思了),從中國的網路屏障一直到韓國的網路實名制,至於台灣?其實每次聊到這話題我只能一直 "蛤? 真的?"或是 "怎麼可能?",台灣有多自由,可見一斑...

導演陳為軍的作品 "請為我投票" 是最近好幾個朋友介紹我看的紀錄片,紀錄著中國武漢一所小學的民主班長的誕生過程,三個小班長候選人各自表述的過程極度有趣...

Thursday, 4 February 2010

Loo Watt- A good example of a design with a good business model

英國沒有什麼大的消費性產品大廠,導致設計學生畢業之後,很少會有馬上就進入大公司工作的狀況,我有超過三分之二的同學都像我現在這樣,Self-employed,當然也可以說是 Self-unemployed...(失業...),這似乎和外界認為的 - RCA的學生不需要等到畢業就會有公司捧著工作機會來邀請,有一大段的差距,那到底RCA學生畢了業都在幹嘛?



這是早我一年畢業學姐的作品,她花了一年把原本畢業製作再往前推進,在去年時申請了Design London的投資,成立了自己的公司,現在雇用了我一個同學完成設計,預計明年要把產品推向市場。

在英國,有很多像是Design London的機構扮演著中間人的角色,號召一些已經退休手邊卻有一堆閒錢的人,或是職業的投資者,把一大筆資金 (一但通過Design London的決選,會獲得七萬英鎊的投資) 投入他們認為一定會賺錢的Business Model,為何我不說是Design? 因為少了好business Model的設計不值錢...

想要參加這樣的選拔,除了好的設計之外,腦袋裡還要有一堆數字,要怎麼運用這筆資金?會用掉多少? 用在哪裡? 需要什麼設備? 要雇用誰? 市場上有沒有類似的產品? 專利局裡有沒有類似的專利? 如果保護自己的專利? 產品要如何販售? 在哪裡賣? 和誰合作? 準備第幾年可以開始收支平衡? 有淨利之後的計畫? 如何擴大市場? 還是準備想把公司賣給誰?

這一堆問題,通常不是一個一直受設計教育的學生能夠回答的,所以在初選之前,他們就會幫忙找到能夠和設計者一起合夥的Business Man或是Woman,這些人可能來自MBA的學生,或甚至是專業的商業企劃者 (有很多人以這為職業,和設計師合夥開公司,然後以賣掉公司大賺一筆,然後再找尋下一個金牛),這樣的模式,在英國非常的盛行,當然前提是,你要清楚自己的設計不是做自己爽的 (要嘛就是讓人類生活的更好,不然就是讓人類更墮落...),甚至還有一個電視節目直接把把這樣的模式搬上螢幕娛樂大眾。

Dragen's Den是BBC的節目,節目召集了五位專業的投資者,這些人有著不同經營公司的經驗,通常手上也都有好幾個公司在營運,設計者上了節目發表自己的產品,然後和這五位投資者做利益交換,前提是,他們要對這點子感興趣...



所以,好好把握自己手上的每一個設計,別讓他們一直停留在作品集裡,然後再持續的加新的東西進作品集...








這篇其實是寫給自己的...

Wednesday, 3 February 2010

A Not Really New Year



新年快樂!!













By the way,想要讓自己也變英雄,請點

Friday, 25 December 2009

Catching a mouse at Studio 57



我已經和這隻老鼠交過一次手,上一次因為只有我自己一個人在工作室裡,所以不幸敗北,但這次不同了...


因為答應要給媽媽看我在英國充實的生活,所以特地加上了中文字幕,不過因為懶惰,而且花個一兩天剪接一部其實很沒意義的短片並不是太好的投資,所以只有把重點翻譯出來了,媽媽不好意思...



順帶一提1,影片的主角Hwang Kim,最近剛把自己網站做好,請用滑鼠點他的名字...
順帶一提2,後來我還是騎著腳踏車把老鼠送到附近公園裡的垃圾桶裡,希望他能好好的成長。

Saturday, 19 December 2009

Good Morning, Neighbor !



最近和室友一起在做一個project,出發點主要是想以一個小社區為單位,找尋促進社區互動和創造小規模經濟行為,突發奇想,就決定先做一點實驗:送早餐給一些住在我們社區裡固定上下班的上班族,並且叫他們起床。

在前一天晚上隨機訪問了幾戶,我們擬定好了隔天早上的客戶...


Saturday, 12 December 2009

Pixelize Yourself !

這個週末去看了在V&A的Decode:Digital Design Sensations,就像字面上的意思,展覽裡全都是科技數位多媒體互動設計的作品 ( 聽起來像是奈米竹炭高分子複合材料... ),最近真的很流行這套,剛開始流行的東西就是這樣,只要有做,做完整了,那就是利害,作品本身背後的涵義,都可以亂屁一通,說的多深刻都行。


                                                                                   By Troika

這是TroikaDigital Zoetrope,簡單的描述就是,一堆字在圓形的帷幕上旋轉,複雜的版本:


" We wanted to create a container that both celebrated the heritage of motion arts as well as its digital present while affording us a very literal medium for the content – the idea of altered states through motion. From there the idea of a hi-tech zoetrope arose.To illustrate the idea of disparate images coming together Troika deconstructed legendary type designer Wim Crouwel´s Gridnik typeface for the zoetrope, breaking the typeface into verticals, horizontals and diagonals which merge into letters and words at speed. "
                                                                                                                                                by Troika

( 這不是在挖苦Troika的作品,我之前還想在他們那裡工作... )

另外在展場裡的,有一堆作品都是要人站在大螢幕前,你做動作,螢幕上就會有變化 ( 不管是什麼變化 ),其中有一個比較有名的作品Weave Mirror...


                                                                                    by Daniel Rozin

看到這個作品時,我馬上就想到另一個異曲同工之妙的作品...



這兩件作品都是異常的複雜,要在現場看到才能感受所有機件電路動起來有多利害,但大致上就是把人"像素化",有沒有可能人類真的喜歡看到像素化的東西?如果是,那又是為什麼?

" A successful object is the one that meets not the expectations of your minds, but the ones of your body memory. "

根據環境心理學 ( Ecological Psychology ),人在和環境互動多次之後,身體會有記憶,當下次在遇上同樣環境時,心理會下意識的回憶起上一次互動的經驗,這或許回答了為何人會喜歡被像素化的畫面。


有沒有一種可能是,當每次看這樣的像素化的畫面,身體的記憶都是愉快的,下一次再看到...這時,我又想到一個好朋友的作品- Pixel Penis,這是他在還在皇家藝術學院時發展的Project。



這東西原先是為御宅族設計來加強自我享受的程度,借由把實際的物體和電腦畫面結合,讓使用者可以更融合虛擬空間與真實生活 ( 有點像是之前介紹的Avatar Machine ),使用者更可以在自己即將口口的時候,按下按鈕,大量的發射出自己用洗髮精或是其他液體調配的人工口口,完全的符合使用者的幻想 ( 這部分我持保留意見,可能要真的看過影片才能想像... )





設計,真的是得很嚴肅認真的看待生活中的每一件事,不是鬧著玩的!