一看到這張圖片,即使不是長時間生存在虛擬online game的人也會感到熟悉,在遊戲裡,這是我們看著自己和虛擬環境的視角。
扮演著遊戲裡的角色在現實生活的環境裡並不是新鮮事,日本的Cosplay角色扮演已經流行到全世界了,但Marc Owens的Avatar Machine不同的地方,是把你在玩遊戲時的感覺,也帶到現實生活中來。
Marc Owens是比我早一年畢業的學長,在剛進學校時,就看過他這個project的雛型,那時候他背後的攝影機的技術還沒完全解決 (不夠廣角),現在這個問題不僅完成,還拿到倫敦設計博物館Design Museum的贊助,繼續發展。
通常這樣的project都會很冗長的解釋,探討社會現象、人與人的互動、模糊使用者自身和社會之間的關係,但我只想到,如果在現實生活中真的和敵人打起來,能不能真的使用大絕招...
Marc Owens在背後架設一台超超超廣角攝影機,並即時的把畫面傳到面罩裡的螢幕,所以使用者會彷彿置身在遊戲世界裡,動作和行為也不由自主的成為虛擬的角色。
Marc Owens是比我早一年畢業的學長,在剛進學校時,就看過他這個project的雛型,那時候他背後的攝影機的技術還沒完全解決 (不夠廣角),現在這個問題不僅完成,還拿到倫敦設計博物館Design Museum的贊助,繼續發展。
通常這樣的project都會很冗長的解釋,探討社會現象、人與人的互動、模糊使用者自身和社會之間的關係,但我只想到,如果在現實生活中真的和敵人打起來,能不能真的使用大絕招...
順帶一提,影片中那群看起來像日本飛車黨的中年人,他們在"真實世界"其實是搞笑樂團...
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